유니티 안드로이드 빌드 최적화
게임의 그래픽 렌더링 속도를 극대화하기 위한 간단한 지침을 아래에서 정리합니다.
유니티 안드로이드 빌드 최적화. 안드로이드 빌드시 세팅 x86 데스크탑 안드로이드 를 사용하는 기기는 거의 없습니다. 혹은 x86 과 arm 을 따로 빌드해서 구글 플레이 콘솔에 멀티 apk 로 올려도 됩니다. 최적화 방법 중 디자인 패턴과 관련된 부분은경우의 수가 너무 많아 제외했습니다. 유니티2d로 제작한 모바일 게임에서 60프레임을 안정적으로 지키고 빌드 용량을 줄이기 위한 팁들입니다.
Stripping level의 경우. 이제는 유니티 허브에서 모듈 추가 시 체크만 해주면 안드로이드 빌드 설정은 유니티가 알아서 해줍니다. 많은 게임에 있어 좋은 퍼포먼스는 결정적인 것입니다. 이때 빌드시간이 어떤상황이냐에 따라서 몇십분이 될수도 있고 단 몇십초가 될 수도 있습니다.
어디에서 그래픽 비용이 드는가. Fat을 하지 말고 arm 대상으로만 빌드합시다. Fat 은 x86과 arm 을 모두 빌드하므로 용량이 커집니다. 어떤 최적화를 하던지.
빌드전 마지막으로 체크해야 될 옵션들 위주로 나열했습니다. 안드로이드 개발 환경 설정 주의 이 글의 내용은 더 이상 필요가 없는 설정입니다.